Hoe verbetert computertechnologie sport?

Hoe verbetert computertechnologie sport?


Sport is de ultieme test van menselijke atletisch, maar thats niet te zeggen computers kan het niet helpen. Technologie kan helpen overwinnen sommige van de menselijke beperkingen in die eredienst verzorgen en beheren van sport. Op zijn beurt dat maakt het gemakkelijker om vrij prestaties beoordelen en er meer zeker van kunnen zijn dat de betere concurrent zal winnen.

Instant Replay

Instant replay is een geweldig voorbeeld van technologie van televisie-uitzendingen van sport naar steeds een deel van de sport zelf. Zijnde kundig voor bekijken van videobeelden kunt ambtenaren te zien precies wat er is gebeurd, het overwinnen van het probleem van het ontbreken van de fijne details in de hitte van de actie. Meningen zijn verdeeld over waar instant replay goed werkt: het is geaccepteerd als onderdeel van het spel in de sport zoals NFL voetbal of Veenmol die zijn de natuurlijke pauzes in het spel, maar is meer omstreden in vrijstromend spellen zoals rugby, en wordt zelden gebruikt in gevechtssporten waar een vertraging een vechter leiden kan te herstellen. Instant replay kan ook maken dingen meer interessant: zowel voetbal als cricket beperken het aantal tijden een trainer of speler kan eisen onmiddellijke replay, wat betekent dat zij moeten beslissen of te bellen voor een borderline beoordeling risico. Soms instant replay ook effectief kan zijn: tijdens de 2010 World Cup, het organiseren van lichaam FIFA verboden instant replays weergegeven op schermen in het stadion over bezorgdheid het menigte woede over de beslissing van een controversiële scheidsrechter zou provoceren!

Sensor Tools

Verscheidene sporten herneemt technologie gevallen waar de positie van een speler, bal of andere apparatuur beïnvloedt de voortgang of de uitkomst van een spel, en waar het menselijk oog mei niet zitten kundig voor nauwkeurig detecteren die positie in real time. Verschillende technieken voor het gebruik van verschillende sporten: tennis-systemen meestal afhankelijk van laserstralen langs de lijnen van de Hof te zien als de bal de regel, breekt terwijl cricket's Hawk-Eye systeem maatregelen klinken om te detecteren of de bal de vleermuis raakte voordat gevangen. Terwijl de meeste systemen werkelijke positionering detecteren, wordt Hawk-Eye soms gebruikt om te voorspellen waar een bal zou zijn gegaan had het niet geraakt het been van de speler, die bepaalt of de speler ten onrechte geblokkeerd voor het raken van de wicket.

Timing systemen

De dagen van een mens op een stopwatch in- en uitschakelen te klikken op tijd een race zijn lang verdwenen, beperken zin variaties in de menselijke reactie tijd niet langer de betrouwbaarheid en nauwkeurigheid van een race-tijd. Meeste wedstrijden (ongeacht of dit op voertuigen, voet of in het water) gebruiken een gecombineerd systeem waarin "startschot" ook de klok lopen begint, terwijl de concurrenten een virtuele barrière breken zoals een laserstraal op een finishlijn stopt de klok, hoewel zwemmen gebruikgemaakt wordt van een touch-pad aan het einde van elke rijstrook. In de meeste race sport, als twee concurrenten Kruis een lijn met de dezelfde tijd, worden ze gescheiden met behulp van een visuele referentie, ofwel een "foto finish" van een camera geactiveerd door hetzelfde mechanisme als de klok gestopt, of door analyse van de frame-voor-frame van de video van het evenement. Hoewel timing systemen op de dichtstbijzijnde duizendste van een seconde om een winnaar te bepalen meten kunnen, Olympisch- en wereld records zijn meestal alleen gehouden op het dichtstbijzijnde honderdste deel van een seconde, iets dat is ontworpen om te elimineren van de effecten van kleine onnauwkeurigheden in ervoor te zorgen dat een bepaalde cursus (zoals een 50-meter zwembad lane) is een exacte afstand.

RFID-Chips

Voor wedstrijden langer dan sprints, waarmee dus een beetje meer speelruimte in precisie, zijn RFID-chips een veel voorkomende manier van timing van individuele deelnemers. Een draadloos signaal uitwisselen de chips met sensoren op de finishlijn en, in veel langere wedstrijden, bij controleposten langs de weg. Dit maakt het mogelijk voor toeschouwers en omroepen het nauwkeurig bijhouden van de relatieve posities van concurrenten tijdens de race, zelfs in evenementen zoals marathons die tientallen van de racers hebben. Races kunnen gebruiken twee verschillende soorten chips. Actieve chips, waaronder een kleine batterij, kunnen het bijhouden van de tijd die een racer een bepaalde lijn bijna perfect passeert. Passieve chips, die geen voeding, kunnen alleen worden gebruikt met sensoren ingebouwd in een mat die verscheidene voeten worden kan over, die een marge van fout gelijk aan een paar passen kan voeren.