Hoe te berekenen in JavaScript

Hoe te berekenen in JavaScript


JavaScript is een instrument van onschatbare waarde aan de geavanceerde web-ontwikkelaar. Hierdoor ontwerpers om toe te voegen functionaliteit en dynamische respons naar een webpagina buiten de grenzen van eenvoudige html. Cruciaal voor elke toevoeging van JavaScript, van kleine codefragmenten grote programma's, is de mogelijkheid om hoeveelheden te berekenen. Net als elke programmeertaal heeft JavaScript een groot aantal ingebouwde operatoren en functies die zelfs de meest complexe berekening mogelijk te maken.

Instructies

1

Gebruik de +, -, *, en / operatoren voor optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, en divisie, respectievelijk. Een single - voor een aantal maakt het negatieve. Bereken modulus (de rest liet na splitsing) met %.

2

_ / / Verhogen of verlagen van een waarde met ++ en--. Als dit is geplaatst vóór de waarde (zoals in "++ x"), het zal gebeuren voordat de waarde wordt gebruikt in de rest van de verklaring. Als het wordt geplaatst nadat (zoals in "x ++"), de oude waarde zal worden gebruikt in de instructie, wordt gewijzigd.

3

Waarden toewijzen aan de variabele met behulp van de operator =. U kunt dit ook combineren met de bovenstaande operatoren om te berekenen en vervolgens toewijst, met behulp van +=,-=, * = / =, of % =.

4

Het vergelijken van cijfers, variabelen of expressies met vergelijkingsoperatoren. Zij omvatten gelijk aan ==, niet gelijk aan! =, groter dan >, kleiner is dan <, groter dan of gelijk aan > =, en minder dan of gelijk aan < =. Het resultaat van dergelijke exploitant is altijd een Booleaanse waarde (waar of onwaar).

5

Logische bewerkingen (operaties op ware en onware waarden) uitvoert met behulp van de operatoren en & &, of ||, en niet!. Het resultaat is een Boole-waarde. U kunt ook een voorwaardelijke operator?:. Om dit te gebruiken, plaatst u een logische verklaring eerste (terugkerende waar of onwaar), dan de?, dan een verklaring voor het geval van true, dan de:, en tot slot een uiteenzetting van de zaak false.

6

De bits van getallen rechtstreeks met de bitsgewijze operatoren manipuleren. Bitsgewijze not, ~, keert de een aantal bits. Bitsgewijs en, &, zet een 1, waar de twee operanden, beide een 1 hebben. Bitsgewijs of, |, zet een 1 waar beide operand een 1 heeft. Bitwise Exclusief of, ^, stelt een 1 waar slechts één operand een 1 heeft. << alle bits van de eerste operand door de tweede operand, het toevoegen van nullen aan het einde links zal verschuiven. >>> verschuivingen naar rechts hetzelfde manier, terwijl >> verschuivingen naar rechts toe te voegen voor negatieve getallen en nullen voor positief. Alle bitsgewijze operatoren kunt worden combineren met de toewijzingsoperator zoals in stap drie.

7

Schrijven de expressies met de volgorde van bewerkingen in het achterhoofd. Van de eerste tot de laatste, ze zijn ++,--,!, ~, -(negatief op een waarde, niet aftrekken), , /, %, +, -, >>, <<>>>,, <>,,, < = >, =, ==,! =, &, ^, |, & &, ||,?:, =, +=,-=, = / =, % = & =, | =, ^ =, >> =, << = >>> =. Gebruik haakjes () om dingen gebeuren in de volgorde die u wenst te maken.

8

Het object Math om andere wiskundige functies aanroepen. Bijvoorbeeld, Math.sin(x) berekent de zonde van x uitgedrukt in radialen, en Math.pow (a, b) geeft als resultaat een verhoogde aan de macht van b. Voor meer informatie, zie de link in de sectie bronnen.