Hoe een Maya bestand te converteren naar FBX

Maya is een 3D-graphics en animatieprogramma ontwikkeld door Autodesk voor Windows, MAC OS X en Linux besturingssystemen. Autodesk ontwikkeld meerdere 3D grafische toepassingen die soortgelijke taken uitgevoerd, maar gebruiken verschillende bestandsindelingen. Compatibiliteit tussen programma's te vergroten, Autodesk gemaakt "Platform-onafhankelijke 3D Data Interchange technologie." Deze technologie converteert projecten in de FBX-bestandsindeling te fungeren als een brug tussen meerdere toepassingen. U kunt importeren en exporteren van dit formaat in diverse toepassingen, waaronder Maya, met een gespecialiseerde FBX uitbreidingsplug.

Instructies

1

Het Autodesk FBX 2012 plug-in uitvoerbare bestand voor Maya downloaden vanaf de website van Autodesk FBX. Stormloop naar de uitvoerbaar bestand als u wilt automatisch de plug-in installeren naar de juiste directory van de Maya.

2

Lanceer de toepassing Maya en laden van het project dat u wilt converteren naar FBX-indeling.

3

Klik op "Bestand" in de belangrijkste Maya-werkbalk en selecteer "Exporteer alle."

4

Selecteer "FBX" in de "Bestanden van het Type" drop-down box en klik op "Export" om de FBX exporteur hulpprogramma te openen.

5

Klik op "Export" aan de onderkant van de exporteur toolvenster omzetten van het Maya-project in FBX formaat.